Am Anfang wurde das Metaverse erstellt. Und um es mit Douglas Adams zu sagen:„Das hat viele Leute sehr wütend gemacht und wurde weithin als schlechter Schachzug angesehen“. In Wahrheit war das Metaversum weder gut noch schlecht und seit seiner Entstehung wurde es als ein Ort der Extreme vorgestellt – entweder ein utopisches Füllhorn, das vor kreativem Ausdruck und unermesslichem Reichtum strotzt, oder ein dystopischer Cyberüberwachungsstaat, der sich dem Systemischen zuneigt Machtmissbrauch und Ungleichheit.
Wenn Sie anfangen, sich zu vertiefen, wird klar, dass die meisten Leute, die diese Behauptungen aufstellen, nie wirklich in einem Metaversum waren. Wenn Sie selbst dorthin gehen, werden Sie feststellen, dass die Antwort irgendwo dazwischen liegt. Werfen wir einen Blick hinein…
Was genau ist das Metaverse?
Einfach gesagt, das Metaversum ist eine ganze Menge digitaler Dinge, die parallel zu unserem physischen Leben laufen. Das mag wie das Internet klingen, und das liegt daran, dass das Metaversum ein bisschen wie das Internet ist, nur mit mehr Tanz. Geduld mit uns.
Das Metaverse ist im Wesentlichen eine Sammlung virtueller Welten, in denen sich Benutzer treffen, Spiele spielen, chatten und Sachen kaufen können. Mark Zuckerberg machte den Begriff kürzlich berühmt, als er den Namen seines Unternehmens von Facebook in Meta änderte. Gleichzeitig zeigte er eine neue Vision für das Metaversum, in dem Sie jederzeit in einen virtuellen Videoanruf geworfen werden können. Erschreckend.
Auf dieses Universum wurde über Virtual-Reality-Brillen zugegriffen, aber heute gibt es bereits einige „Metaversen“ in Videospielen wie Roblox , Minecraft oder Fortnite . Ein Metaversum kann sogar in Augmented-Reality-Räumen Fuß fassen, in denen Objekte aus der virtuellen Welt über unsere Bildschirme in die reale Welt projiziert werden. Kurz gesagt, Metaversen sind virtuelle Räume, in denen wir koexistieren, frei von den Zwängen unserer fleischigen Fleischanzüge.
„Es sind immersive Erfahrungen, die es Ihnen ermöglichen, Dinge mit anderen Menschen zu unternehmen, wie z. B. lustige Abenteuer zu erleben“, erklärt Craig Donato, Chief Business Officer des modernen Metaverse-Aushängeschilds Roblox . Roblox ist eine der Nachbarschaften im weiteren Metaverse-Vers. Wenn Sie sich in die Welt von Donato wagen, können Sie Spiele erstellen und sie mit anderen teilen. Aber anderswo in der einvernehmlichen Halluzination des Metaversums gibt es (oder wird es geben) Unternehmen, die soziale Netzwerke, Bildung und Handel anbieten. Und das ist noch nicht alles, was Sie dort tun können.
Die wahre Attraktion sind die anderen Dinge – die Dinge, die nicht erwartet werden. „Es geht zunehmend zu einem Konzert oder zu Unterhaltungsveranstaltungen oder zu irgendetwas, was man in der realen Welt nicht tun kann“, erklärt Donato.
Scharfäugige Leser werden erkennen, dass all diese Dinge in der sogenannten realen Welt möglich sind. „Aber der Clou ist, dass man diese Dinge frei von körperlichen Einschränkungen machen kann, egal wie man es macht oder wie es einem Spaß macht. Es hat sich positiv verändert“, sagt Donato.
Dieser Leitfaden erkennt an, dass diese nüchterne Beschreibung nicht so sexy ist wie „die Zukunft des Internets“ oder sogar „ein Sandkasten, der uns die menschliche Vorstellungskraft erforschen lässt“. Es kommt der „Befreiung von Menschen aus geografischen und wirtschaftlichen Grenzen“ nicht nahe. Aber im Moment ist es so. Und tatsächlich, was es war. Und bis die Technologie den Hype einholt, was wird es sein. Denn wenn Sie sich in das Metaversum wagen, werden Sie feststellen, dass es dort wirklich kein dort gibt.
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Woher kam die Idee?
Ground Zero für das Metaverse ist schwer festzumachen. Einige Leute vermuten, dass es bis zur Great Exhibition von 1851 zurückreicht, als die Zukunft der Welt im Crystal Palace im Zentrum von London untergebracht war. Im Inneren konnten die Viktorianer die Wunder des ersten Faxgeräts, U-Boote und mechanischer Vögel bestaunen. In gewisser Weise war es ein Metaversum voller Wunder und zusammengehalten durch die neueste Technologie.
Andere sagen, das Metaverse basiere auf dem jährlichen Kunstfestival in Black Rock, Nevada – besser bekannt als Burning Man. Das ist das mentale Modell des Metaversums im Silicon Valley:etwas aus dem Nichts bauen, sich mit Fremden in der unwirtlichen Wüste verbinden, alles wieder auseinander reißen und es dann nie wieder erwähnen, wenn die Körperbemalung abgewaschen ist.
Die meisten sagen, dass die Metaverse-Prämisse aus den Seiten des Cyberpunk-Romans Snow Crash von 1992 gefallen ist , geschrieben vom Weltenbauer Neal Stephenson. Dieses Metaverse ist keine Werbung; es ist eine Warnung. In dem Roman ist die virtuelle Welt des Hackers Hiro Protagonist voller Ungleichheiten und endkapitalistischer Schrecken. Hiro wollte der physischen Welt entfliehen, aber er wollte nicht in der virtuellen Welt leben.
Was auch immer der Ursprung ist, alle Metaversen existieren, um Reibung zu beseitigen, und das klingt nach zwei Jahren an Zoom und Doomscrolling auf unseren Telefonen nach einem netten Stück Eskapismus.
Wer kontrolliert die Gesetze des Metaversums?
Das Metaverse hat Regeln. Jede Gerichtsbarkeit hat ihre eigene, und manchmal korrespondieren sie. Einige davon werden in den Endlos-Nutzungsbedingungen veröffentlicht, denen Sie zustimmen müssen, bevor Sie teilnehmen können, viele jedoch nicht. Es liegt in der Verantwortung des Metaverse-Bewohners, die Regeln jeder Nachbarschaft zu lernen und sich an sie zu halten.
Der Großteil des Metaversums arbeitet nach einem allgemeinen Prinzip der Höflichkeit. „Die Idee ist einfach, ein gutes Leben mit einer Gruppe von Menschen zu verbringen und dabei eine möglichst reale Erfahrung zu machen“, erklärt Second Life Gründer von Philip Rosedale.
Aber manchmal tut jemand im Metaversum etwas so Schlimmes, dass alle anderen Maßnahmen ergreifen müssen. Und dann entscheidet die Ansammlung von Computerbenutzern, dass jemand die Welt regieren muss. In der Vergangenheit war dies letztendlich die Person, der die Technologie gehört, und da er oder sie ein Technologe und kein Politik- oder Sozialwissenschaftler ist, ist er oder sie oft am wenigsten qualifiziert, um diese Rolle zu übernehmen.
Sie sind jedoch die Leute, die das Licht anlassen. „Es gibt ein Schnäppchen, das wir brauchen, um die Server am Laufen zu halten“, sagt Donato. Höflichkeit und Governance sind also letztendlich die Domäne des Technologen.
Die Art und Weise, wie das Metaversum geführt wird, entspricht bestenfalls den Launen eines größtenteils wohlwollenden Diktators.
Müssen Sie wissen
Währung: Etwas Krypto, aber meistens hat jede bestimmte Nachbarschaft ihre eigene. Es gibt einige Währungsumtauschmöglichkeiten, wenn Sie Ihre V-Bucks in Robux in Platinstücke in Linden-Dollar umwandeln möchten.
Sprache: Ein bisschen von allem, obwohl Sie zwischen ihnen übersetzen müssen, weil die Technologie dafür noch nicht erfunden wurde.
Technische Daten: Ein Smartphone verschafft Ihnen Zugang zu grundlegenden metaversischen Erfahrungen und ist für einige spezifische Aktivitäten wie Augmented Reality erforderlich.
Zeit: Die ganze Zeit.
Öffnungszeiten: Die ganze Zeit.
Welche Metaverse gibt es bereits?
Roblox
Eine Spielwelt, in der Entwickler ihre Projekte erstellen und teilen können. Obwohl es Teil der neuen Welle der Metaversum-Technologie ist, gibt es es schon seit fast zwei Jahrzehnten.
Meta
Geb. Facebook. Weitläufige Social-Media-Site mit direkten Verbindungen zur (und Wirkung in) der Offline-Welt und zunehmender Fantasie. Meta besitzt eine Reihe von Metaverse-Technologien und eines der etabliertesten Virtual-Reality-Headsets, mit denen Menschen darauf zugreifen.
Minecraft
Weitläufige Spiel- und Simulationswelt, meist bewohnt von Kindern und Jugendlichen, die alles aus Lego-ähnlichen Bausteinen bauen. Auch ein langjähriger Akteur in diesem Bereich.
Zweites Leben
Virtuelle 3D-Sandbox, in der Sie bauen können, was Sie wollen, Konzerte besuchen, Bibliotheken besuchen und sogar an einer virtuellen Hajj teilnehmen können. Aushängeschild der vorherigen Welle von Metaversen mit mehr als 15 Millionen Konten. „Die ursprüngliche Prämisse, die mir an Second Life gefiel war, dass es diese große, chaotische Interaktion zwischen Menschen war“, sagt Philip Rosedale, sein Gründer.
Ihr Avatar im Metaversum
Das Wichtigste, was Sie beim Betreten des Metaversums einpacken müssen, ist Ihre Identität. Es gibt Pläne, dieses eine kontinuierliche Selbst zu machen, wenn Sie von Nachbarschaft zu Nachbarschaft ziehen, und daher bedarf es einiger sorgfältiger Überlegungen. Zumindest wird Ihre Identität ein Profilbild sein.
In vielen Fällen wird es ein Avatar sein, die 3D-Darstellung von Ihnen, wenn Sie online verkörpert sind. Was auch immer die Situation erfordert, Donato sagt, dass Sie sich die Zeit nehmen sollten, darin zu investieren. „Lassen Sie es ausdrücken, wer Sie wirklich sind“, sagt er.
Einige Bewohner des Internets glauben jedoch, dass es eine Verschwendung von Transistoren ist, sich selbst im Metaversum zu befinden. Warum Aleks Krotoski sein, wenn du ZaphodBeeblebrox42 sein könntest?
Mit anderen Worten, die Bindung dessen, wer Sie wirklich sind, an Ihre Metaverse-Persona könnte die Erfahrung zu kurz bringen. Und Donato stimmt zu. „Wir haben so viele Beispiele dafür gesehen, wie mächtig das für Teenager ist“, sagt er. „Sie können sein, wer sie wollen, und es ist einfach so befreiend. Ich glaube nicht, dass wir das rückgängig machen wollen.“
Wir haben bereits mit Social Media gelernt, dass vergangene Indiskretionen zurückkommen können, um Sie zu verfolgen. Wenn Sie also planen, sich selbst zu entdecken, möchten Sie vielleicht eine weitere kleine Identität in Ihrer Tasche haben, die Sie für verrückte Zeiten tragen können.
Sie können jedoch verstehen, warum es nützlich sein könnte, das gleiche Selbst zu behalten. Sie können Ausrüstung und Fähigkeiten über virtuelle Nachbarschaften und Apps hinweg mit sich führen, wie eine Art Passkontrolle. Denken Sie jedoch daran, dass eine einzige Identität es den Unternehmen, die das Metaverse erstellen, noch einfacher macht, Sie zu verfolgen. Schließlich sind dies die Menschen, auf deren Land du gehst.
Was Sie im Metaverse tun können
Das Metaverse hat keine Landschaft. Es hat keine Ökologie. Und doch gehören seine Panoramen zu den schönsten der Welt. Der Zugang erfolgt von außen, wo immer Sie ein Kaninchenloch finden, durch das Sie fallen können. Möglicherweise erhalten Sie einen Link zu einer Telefonkonferenz. Sie können sich bei einer Gaming-Plattform anmelden. Sie können ein VR-Headset aufsetzen und auf „Ein“ drücken. Alles, was Sie brauchen, ist ein Bildschirm.
Aber wenn Sie dort ankommen, scheint es ein schrecklich leerer Ort zu sein. Die Herausforderung besteht darin, herauszufinden, wohin die Reise gehen soll. Möchtest du arbeiten? Lernen? Zu einem Auftritt gehen? In die synthetisierte Erfahrung der Halluzinationen von jemandem mit Schizophrenie einzutauchen? Oder einfach herumfliegen?
Wenn Sie sich von den Möglichkeiten gelähmt fühlen, sind Sie nicht allein; Es gibt keine Suchmaschine im Metaverse, die Ihnen ein Ziel nennt. Was Sie brauchen, ist unersättliche Neugier und die Zeit, durch die Nachbarschaften zu streifen, um es zufällig zu finden.
„Ich denke, wir haben bereits den Wendepunkt für das Eintauchen erreicht“, sagt Donato.
Wir haben AR und VR und maschinelles Lernen, das menschliche Gesichtsausdrücke auf Avatare abbildet. Wir haben 3D-Surround-Sound. Einige Leute arbeiten sogar an Geruchssicht.
„Ich denke, der Bereich, in dem wir viel mehr Innovation brauchen, ist die soziale Seite, wie Menschen in diesen Räumen zusammenkommen und auf produktive Weise handeln“, sagt Donato.
Vielleicht sind Sie die Person mit der genialen Idee.
Das Metaverse am Arbeitsplatz
Der früheste Hinweis darauf, dass etwas Metaversum war, war, als Facebook Horizon Workrooms ankündigte, gerade als alle Zoom-Kopfschmerzen bekamen, circa 2021. Die Arbeit ist ein wahrscheinlicher Weg, auf dem Menschen in das Metaversum fallen werden – weil sie es müssen. Alle Technologien, die wir heute verwenden, um Dinge zu erledigen, gab es schon einmal, aber es gab kein Ultimatum, das uns zwang, sie zu verwenden, bevor die Pandemie sie unverzichtbar machte.
Arbeitsplatzlösungen dieser Art erfordern den Kauf eines VR-Headsets und eines Avatars. Der Denkprozess geht davon aus, dass das Sehen der karikaturhaften Gesichter Ihrer Kollegen die Produktivität steigern wird. Die Idee ist gut. In der Metaverse müssen die Menschen das Gefühl haben, irgendwo zu sein. Wenn es um die Arbeit geht, zeigen jahrzehntelange Forschung, dass Telepräsenz der reinen Sprachübertragung überlegen ist, wenn keine tatsächliche Präsenz vorhanden ist.
Und so gibt es Wände und Konferenztische und schicke Designerstühle. Bisher haben sich diese Arten von virtuellen verkörperten Büros noch nicht durchgesetzt, einfach weil sie mehr Spaß machen als das Klicken auf einen Zoom-Link.
Sex, Mode und andere Subkulturen
Die erste Industrie, die eine neue Technologie kolonisiert, ist die Pornografie. Die Sexindustrie ist zukunftsorientiert und wartet immer mit Out-of-the-Box-Lösungen auf. Normalerweise wird die Branche zu neuen glänzenden Technologien getrieben, weil sie von früheren reguliert wurden. Das Metaversum war also von Anfang an ein Raum des sexuellen Selbstausdrucks. So viel Selbstdarstellung.
Als es ein Nischenhobby war, genossen Metaversianer alle Arten von kostenlosem (und hoffentlich einvernehmlichem) Spaß. Erst als die Massen ankamen, wurde es für die Menschen unangemessen, Schwärme fliegender Penisse zu bauen und einzusetzen. Die Technologen, die das Metaversum erstellen, müssen jetzt überlegen, was für eine viel breitere Bevölkerungsgruppe geeignet ist und was nicht.
Schließlich soll das Metaversum ein Ort sein, an dem jeder hingehen kann, wohin er will. Wie wird das funktionieren? Meistens wird die Lösung darin bestehen, noch mehr Technologie in die Situation zu werfen. Unternehmen verwenden normalerweise maschinelle Algorithmen, um unangemessene Wörter oder Kleidungsstücke zu finden. Wenn Sie also befürchten, mit heruntergelassener virtueller Hose erwischt zu werden, sollten Sie vielleicht ein Passwort für Ihren privaten Bereich eingeben oder ein Codewort verwenden.
Im Metaverse gibt es noch andere Dinge zu tun. Zum Beispiel lieben Pädagogen diese Räume, um sie zu zeigen, anstatt sie zu erzählen. Modedesigner können ihre neuesten Looks prototypisieren und sie an Nicht-Menschen testen. Einige Regierungen sind gung-ho; Wenn ihre Leute da sind, können sie es auch sein. Du kannst davon ausgehen, dass in den nächsten neuen Welten eine oder vier Botschaften auftauchen werden.
Wirklich, wenn Sie es sich vorstellen können, können Sie es schaffen. Sie müssen hineintauchen, um zu sehen, ob es Ihnen gefällt!
Geld verdienen im Metaversum
Sich bei der Arbeit oder beim Spielen mit Avataren zu treffen, ist nicht der einzige Grund, warum sich Menschen für das Metaversum interessieren. Gerüchten zufolge lässt sich mit diesen digitalen Hügeln Geld verdienen.
Wir befinden uns derzeit mitten in einem virtuellen Landraub. Dies ist bei jedem neuen digitalen Dienst üblich. Wir haben dies gesehen, als die Leute während des Dotcom-Booms Website-Domains aufgekauft haben, und jetzt kaufen die Leute Verarbeitungszyklen auf Computerservern auf, die in riesigen Lagerhäusern gelagert sind. Ein Stück Nicht-dort-Boden wurde Anfang 2022 für mehr als 2 Millionen $ verkauft.
Es könnte sich auszahlen; ein Landspekulant in Second Life wurde Multimillionär, indem er Pakete kaufte und sie an den Meistbietenden verkaufte. Und darauf setzen diese Spekulanten.
Ein weiterer beliebter Spekulationsmarkt ist die Personalisierung – Zeug, um die Nachbarschaften oder Benutzer-Avatare aufzupimpen. Dies können Kleidung, Posen, Parkbänke, Animationen und manchmal digitale Kunst sein, wie eine sehr beliebte Unterkategorie namens NFTs.
Meistens nutzen diese die Eitelkeit der Benutzer; Der Geldbetrag, den Sie bereit sein sollten, für diese Artikel auszugeben, sollte dem entsprechen, wie sehr Sie sich dafür interessieren, was andere über Sie denken.
Was ist in der Pipeline?
Das meiste, was wir uns unter dem aktuellen Metaverse vorstellen, basiert auf dem, was es in der Vergangenheit war. Wenn Sie also schon einmal online waren, kennen Sie das allgemeine Wesentliche. Aber ein paar wichtige Dinge haben sich geändert, die einen großen Einfluss auf das haben werden, was kommen wird.
Erstens sind jetzt mehr Leute online. Metaversen waren früher Nischenziele, meist bestimmt durch Zugang und Interesse. Jetzt sind die Portale überall; Wir leben seit mehr als einem Jahrzehnt mit sozialen Medien und die Menschen sind an die Idee eines virtuellen Lebens gewöhnt.
Zweitens hat sich die Technologie weiterentwickelt, sodass die Dinge, die die alten Metaverse-Träume untergraben, heute möglich sind. Mehr Menschen können in einem einzigen virtuellen Raum für einen einzigen virtuellen Auftritt zusammenkommen. Telefone haben genug Leistung, um erstaunliche Dinge zu tun.
Drittens verändern Kryptowährungen – obwohl sie immer noch ein Zeitvertreib für Spezialisten sind – die Erwartungen, wie das Metaversum aufgebaut und besessen werden kann.
All dem liegt die Tatsache zugrunde, dass die Technologie lediglich die menschliche Interaktion erleichtern wird. Obwohl viel darüber geschrieben wurde, wie das Metaversum die Welt zu einem besseren Ort machen wird, wird es das wirklich nicht. Es wird eine Summe der Personen sein, die online gehen. Das Metaversum sind wir. Meist harmlos.
- Dieser Artikel erschien zuerst in Ausgabe 376 des BBC Science Focus Magazine – Hier erfahren Sie, wie Sie sich anmelden können
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